・当初手の動作とハンマーの動作をリンクさせる予定だったが,1週間かけても動作を確認できなかった.そのため,手にもぐらとの当たり判定をつけてゲーム性を先に完成させることに変更しました. 問題のUIを神谷くんに制作してもらい… 続きを読む 1/20 進捗報告
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1/18 進捗報告
Leapmotionの手をハンマーに置き換えることに注力したが,すぐにできそうな感じではなかったので,先に手にもぐらと当たり判定をつけてゲーム性を完成させることにしました。 一通りアプリとして完成させてからUIやデザイン… 続きを読む 1/18 進捗報告
1/11 進捗報告
ハンマーの調整を行い手で掴めるように試行したがLeapMotionの認識的に無理そうだった判断したため、LeapMotionが手を認識したらハンマーが動くように調整中. 現状作業が遅れてしまっているため,急ぎでハンマーの… 続きを読む 1/11 進捗報告
12/21 進捗報告
・ハンマーの当たり判定を調節し、LeapMotionで掴めるようにした。しかし、LeapMotionの認識の問題かしっかり握れなかった。そもため、LeapMotionの認識を手ではなく、手をかざしたらハンマーが動くように… 続きを読む 12/21 進捗報告
12/16 進捗報告
・ハンマーの当たり判定を調節し、LeapMotionで掴めるようにした。しかし、LeapMotionの認識の問題かしっかり握れなかった。そもため、LeapMotionの認識を手ではなく、手をかざしたらハンマーが動くように… 続きを読む 12/16 進捗報告
12/14 進捗報告
先週、森本教授に買っていただいたAssetをインポートしました。今まで、仮のオブジェクトを置いていた部分をAssetのもぐらに置き換えました。以前に作ったもぐらのスクリプトをもぐらにセットし動作確認をしました。 今週中に… 続きを読む 12/14 進捗報告
12/7 進捗報告
・もぐらのスクリプトの改善をした。 ・もぐらが10秒間でてくるように調整した。穴に隠れている時間も10秒に調整したのでこの間に問題を出題するなどの時間の調整ができるようにした。 ・次回までに ハンマーのオブジェクトがもぐ… 続きを読む 12/7 進捗報告
11/30 進捗報告
前回、穴からもぐらが上下に出たり引っ込んだりするスクリプトを作成したので今回は、もぐらが穴から出てきたら数秒間静止するように変更した。しかし、静止したらその後もぐらが消えてしまったためその修正を行う。 LeapMotio… 続きを読む 11/30 進捗報告
11/18 進捗報告
・今週はアプリのレイアウトを決めました。 ・レイアウトは森山におおまかなデザインとそれに合わせて必要なことを絵コンテにしてメモしてもらいました。 ・今週火曜日のセミナーにてキーボート、マウスでも動かせるように調べて試みた… 続きを読む 11/18 進捗報告
11/16 進捗報告
UnityとLeapmotionの接続を確認し、フィールドのレイアウトを制作をした。スクリプトの担当だったのでスクリプトを作成しようとしたが、UIなどを先に決めないとスクリプトが組めなかったので先にレイアウトなどを優先し… 続きを読む 11/16 進捗報告