3dcnnの実装について、学習データの量や時間の足りなさ、また3dcnnの使用部分がプレイ詳細にしか使用しないことなどを踏まえ、シーン遷移に使用するためには使用しないので、今回省く事に決定。
来週までに使用するライブラリに使用できる拡張子を調べそれに変換する。
3dcnnの実装について、学習データの量や時間の足りなさ、また3dcnnの使用部分がプレイ詳細にしか使用しないことなどを踏まえ、シーン遷移に使用するためには使用しないので、今回省く事に決定。
来週までに使用するライブラリに使用できる拡張子を調べそれに変換する。